基本原理
每一种音调都对应着一个固定的频率,通过改变蜂鸣器震动的频率(即改变其震动的周期),就可以控制蜂鸣器发出不同的音调的声音。而要改变某种音调发出的时间长度,则需要通过for循环,增加某个固定频率的震动周期的执行次数来实现,而不是简单的进行延时,具体的执行次数需要根据乐曲的速度进行计算。
具体程序
buzzer.c
#include "buzzer.h"
#include "delay.h"
void BUZZER_Init(void){ //蜂鸣器的接口初始化
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER; //选择端口号
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //选择IO接口工作方式
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //设置IO接口速度(2/10/50MHz)
GPIO_Init(BUZZERPORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
}
void BUZZER_BEEP1(void){ //蜂鸣器响一声
u16 i;
for(i=0;i<200;i++){
GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0
delay_us(500); //延时
GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
delay_us(500); //延时
}
}
uc16 music1[78]={ //音乐1的数据表(奇数是音调,偶数是长度)
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
440,1500,
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
784,1500,
659,750,
698,375,
784,375,
880,750,
784,375,
698,375,
659,750,
587,750,
659,750,
523,375,
494,375,
440,750,
440,375,
494,375,
523,750,
523,750,
494,750,
392,750,
440,3000
};
void MIDI_PLAY(void){ //MIDI音乐
u16 i,e;
for(i=0;i<39;i++){
for(e=0;e<music1[i*2]*music1[i*2+1]/1000;e++){
GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0
delay_us(500000/music1[i*2]); //延时
GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
delay_us(500000/music1[i*2]); //延时
}
}
}
/*********************************************************************************************
* 杜洋工作室 www.DoYoung.net
* 洋桃电子 www.DoYoung.net/YT
*********************************************************************************************/
/*
选择IO接口工作方式:
GPIO_Mode_AIN 模拟输入
GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入
GPIO_Mode_IPD 下拉输入
GPIO_Mode_IPU 上拉输入
GPIO_Mode_Out_PP 推挽输出
GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出
GPIO_Mode_AF_PP 复用推挽输出
GPIO_Mode_AF_OD 复用开漏输出
*/
main.c
#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "flash.h"
#include "buzzer.h"
#define FLASH_START_ADDR 0x0801f000 //写入的起始地址
int main (void){//主程序
u16 a; //定义变量
//初始化程序
RCC_Configuration(); //时钟设置
LED_Init();//LED初始化
KEY_Init();//按键初始化
BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
// BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1
MIDI_PLAY(); //播放MIDI音乐
a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASH
GPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)
//主循环
while(1){
//示例4:有锁存
if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
delay_ms(20); //延时20ms去抖动
if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
//在2个LED上显示二进制加法
a++; //变量加1
if(a>3){ //当变量大于3时清0
a=0;
}
GPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)
BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1
FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASH
while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开
}
}
}
}
/*********************************************************************************************
* 杜洋工作室 www.DoYoung.net
* 洋桃电子 www.DoYoung.net/YT
*********************************************************************************************/
/*
【变量定义】
u32 a; //定义32位无符号变量a
u16 a; //定义16位无符号变量a
u8 a; //定义8位无符号变量a
vu32 a; //定义易变的32位无符号变量a
vu16 a; //定义易变的 16位无符号变量a
vu8 a; //定义易变的 8位无符号变量a
uc32 a; //定义只读的32位无符号变量a
uc16 a; //定义只读 的16位无符号变量a
uc8 a; //定义只读 的8位无符号变量a
#define ONE 1 //宏定义
delay_us(1); //延时1微秒
delay_ms(1); //延时1毫秒
delay_s(1); //延时1秒
*/
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